0 : Quoi ? [VAR PKNICK(0000)] évolue !
1 : Hein ? [VAR PKNICK(0000)] n’évolue plus !
2 : Félicitations ! Votre [VAR PKNICK(0000)] évolue en [VAR PKNAME(0001)] !
3 : Oublier une capacité
4 : Garder les anciennes capacités
5 : Renoncer à [VAR MOVE(0000)]
6 : Ne pas renoncer à [VAR MOVE(0000)]
